Частицы - это объемный эффект. Создается эммитер откуда испускаются частицы по заданным параметрам, на каждую частицу накладывается материал. Все это грузит систему, и часто использовать частицы - это убьёт производительность. А мы реализовали эффект горения в рамках лишь одного материала, который накладывается на один статичный объект, что позволит здорово сэкономить ресурсы.
Сборка атмосферы + вода
New Art Games. Обращение
Итак, готова видео-презентация текущей ситуации по проекту "Фентинор. Хроники". Над этим мы трудились все последние дни, видео говорит само за себя:
Чуть позже мы напишем подробнее про работу над проектом.
Помещения цитадели ( WIP ). Появился баг на световых пятнах ( Corona ) - стали видны границы билбордов из за ambient подсветки...скорее всего придется переделывать шейдер. Ну и настраивать еще нужно размеры размытия световых пятен.
Пока еще работа по наполнению ведется лишь нулевым направлением арт-отдела. После доработки системы тоннелей мы подключим к наполнению сцены первое направление. Как завершим с цитаделью - к наполнению подключится второе направление, занятое разработкой объектов деревни у подножия цитадели.
New Art Games - студия с многолетним опытом. Вот уже 7 лет мы дружно учимся делать и делаем игры. В копилке команды уже есть успешные flash-игры, опыт разработки казуальных игр, опыт разработки ретейловых продуктов, аутсорсинга и многого другого.

Творческая артель New Art Games объявляет о начале сотрудничества с порталом GcUp.ru, посвящённым созданию игр. На нём уже давно сформировалось интересное и активное сообщество независимых игроделов самого разного профиля, интересующееся в том числе и проектами нашей студии.

Канал NeaVision - официальный канал творческой артели New Art Games.

Именно там появляются первыми кадры и хроника с производства наших игр. Следите, критикуйте, общайтесь!
Как ни странно, но у нас уже есть небольшая группа людей, которые следят за нашим творчеством и активно участвуют в жизни творческой артели. От них поступил ряд просьб так или иначе касающихся публикации музыки из сделанных нами игр.

Некоторое время сайт дико корёжило. Затем и вовсе был недоступен.
Как оказалось теперь, хостинговая компания, предоставлявшая нам место, испытывала большие трудности. Был момент, когда они хотели восстановить работу. Однако, продержавшись буквально с месяц, им пришлось свернуть все работы. Их сайт выдает примерно следующее:
